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守望先锋有一个反悲伤的单位,叫做“突击队”
来源:    发布时间: 2019-08-02 17:59   69 次浏览   大小:  16px  14px  12px

虽然暴雪设计并运行soverwatch.com时,采用了一种包罗万象且受欢迎的美学,以各种尺寸、颜色和种族的角色为特色,但很难从任何东西中提取出人类元素。尽管他们在《守望先锋》中传达了积极的信息,但暴雪最近却因为没有采取足够的

虽然暴雪设计并运行soverwatch.com时,采用了一种包罗万象且受欢迎的美学,以各种尺寸、颜色和种族的角色为特色,但很难从任何东西中提取出人类元素。尽管他们在《守望先锋》中传达了积极的信息,但暴雪最近却因为没有采取足够的措施来惩罚那些悲伤的人和一般有毒的人而受到了抨击。

很明显,当暴雪处理社区提出的问题时,他们会尽可能的华丽。他们对付破坏他人体验的玩家的最新方法是与一群被称为“罢工队”的员工合作。是的,最受欢迎的竞技射击游戏之一的创造者有一个名为“突击队”的反悲伤单位。这有多酷?

游戏总监杰夫·卡普兰表示,这支团队致力于监控并寻找消除这些坏鸡蛋的方法。strike团队由游戏设计师管理,并由分析人员和支持人员辅助。

卡普兰对暴雪公司的kotakuat说:“我们开始减少对寂静的关注,更多地关注停赛。”“如果有人做了坏事,让他们闭嘴有时可以说服他们以其他方式做一些事情,比如扔火柴和悲伤。如果你继续表现出不好的行为,我们会让你永远离开这个游戏。”

突击队的职责包括制定短期计划以抑制悲伤情绪,以及制定长期计划以保持整体愉悦的游戏体验。机器学习实际上是用来确定短语和其他与有害玩家相关的行为。当你是市场上最受欢迎的竞争对手时,显然你会认真对待这件事。

如果这还不够,还有一个名为Risk的团队,专门打击作弊和黑客。想象一下你的简历上有这些团队。